最近 DeepSeek 又迎来了一次小范围的更新,不过这次更新很低调,并没有引起比较大的波澜。

不过综合来看,此次更新,在文章写作,还有代码能力上面来说,又更上了一层楼。

关于代码能力,璟工给大家做了一个测试,就以一个解压小游戏,来给大家做个例子吧

大家上班上累了,就可以复制璟工的提示词,玩一玩,解压放松一下。

话不多说,直接上干货!

一、界面展示:

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二、视频展示

三、提示词:

# 《网页版贪吃蛇小游戏技术文档》

## 一、核心功能

  1. **蛇的移动与转向** :蛇能够在游戏区域内按照一定速度自动移动,并且玩家可以通过方向键(上、下、左、右)或 WASD 键控制蛇的转向。
  2. **食物生成与进食** :游戏会随机在游戏区域内生成食物,当蛇移动到食物所在位置时,蛇会吃掉食物并相应增长身体长度,同时分数增加。
  3. **碰撞检测** :检测蛇是否与墙壁(游戏区域边界)或自身身体发生碰撞,一旦发生碰撞,游戏结束。
  4. **计分系统** :实时记录并显示玩家的得分,得分与蛇吃掉的食物数量相关,每吃掉一个食物,得分增加一定数值。
  5. **速度调节** :刚开始速度是最慢的,每吃掉一个食物,速度就会增加,速度是实时的增加,不需要暂停,同时显示当前速度
## 二、界面布局

  1. **游戏区域** :占据页面的主要部分,是一个矩形的画布(canvas),用于显示蛇、食物以及游戏进行过程中的各种元素。
  2. **控制区** :位于游戏区域的下方或一侧,包含开始游戏、暂停游戏、重新开始游戏的按钮,以及显示当前得分和最高分的区域。
  3. **游戏结束提示区** :当游戏结束时,在游戏区域的上方或中央弹出一个半透明的对话框,显示 “游戏结束” 的文字、最终得分以及重新开始游戏的按钮。

## 三、技术要求

  1. **前端技术**
     * **HTML5** :用于构建游戏的页面结构,创建 canvas 元素作为游戏绘制区域,以及定义其他界面元素的布局。
     * **CSS3** :对游戏界面进行样式设计,包括设置游戏区域的大小、背景颜色、边框样式,控制按钮的样式、布局和交互效果,以及整个页面的排版和视觉风格。
     * **JavaScript** :负责游戏的核心逻辑实现,包括蛇的移动、转向、碰撞检测、食物生成、计分等。通过操控 canvas 上的绘图 API 来绘制蛇、食物等游戏元素,并响应用户的键盘输入来控制游戏进程。

## 四、优先级要求

  1. **高优先级(核心功能)**
     * 蛇的移动与转向功能,确保玩家能够正常控制蛇的行动,这是游戏的基础玩法。
     * 食物生成与进食机制,使游戏具有可玩性和目标性,玩家能够通过吃食物来增加得分和蛇的长度。
     * 碰撞检测功能,准确判断游戏结束条件,给玩家明确的游戏反馈。

  2. **中优先级(界面与交互)**
     * 游戏界面的布局和样式设计,提供简洁、直观的游戏体验,让玩家能够方便地开始游戏、暂停游戏和查看得分等信息。
     * 控制按钮的响应速度和交互效果,确保玩家在点击按钮时能够及时得到反馈,不影响游戏的流畅性。

  3. **低优先级(优化与扩展)**
     * 添加音效,如蛇吃食物时的音效、游戏结束时的音效等,增强游戏的沉浸感,但这不是游戏正常运行所必需的。
     * 实现关卡系统,随着玩家得分的增加,逐渐提高游戏难度,如增加蛇的移动速度、减少食物出现的频率等,为游戏增加挑战性。

四、总结

此次的更新,其代码能力,远远的超过 Claude 3.7,和 4.0sonnet 还是有一点差距。

不过 DeepSeek 是完全免费且开源的,这一点足以秒杀一切同行。

就这个贪吃蛇的体验感来说,还是比较的丝滑的,完全没有一丝卡顿的感觉,这对于用户体验来说,还是很不错的。

当然,这只是一个比较基础的功能,还有更多的功能,等待着我们去开发。

回想一下这个过程:你无需从零开始死磕每一行语法,而是清晰地描述你的想法——蛇的移动、食物的出现、边界的碰撞、分数的累积。DeepSeek 理解了你,并迅速将你的构思转化为可运行的代码。这不仅仅是效率的提升,更像是一把钥匙,打开了一扇曾经需要专业壁垒才能进入的创造之门

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